《杀戮尖塔2》首周销量突破300万套 开发历时五年

知识 2026-05-30 13:03:02 6735

《杀戮尖塔2》官方宣布,杀戮首周本周首周销量突破300万套。尖塔《杀戮尖塔2》于2026年3月6日发售,销量欧易下载登陆了PC Steam抢先体验,突破至今恰好一周时间。杀戮首周

《杀戮尖塔2》首周销量突破300万套 开发历时五年

《杀戮尖塔2》开发时间达5年:

《杀戮尖塔2》首周销量突破300万套 开发历时五年

这意味着《杀戮尖塔2》是尖塔在1代游戏正式发售2年后开始制作:

《杀戮尖塔2》首周销量突破300万套 开发历时五年

此外,官方还公布了《杀戮尖塔2》接下来准备更新的销量内容:

- 重做徽章/得分系统,以及只看好友的突破排行榜筛选项

- 各种恐惧症的规避模式

- 更多美术和视觉特效

- 持续的平衡性调整补丁

- Steam创意工坊支持

- 多人游玩体验改善功能

- 官方Twitch插件整合

《杀戮尖塔2》首周销量突破300万套 开发历时五年

对比而言,近期发售的杀戮首周欧易下载3A大作《生化危机9》销量上更胜一筹,首周销量还是尖塔超过了500万,不过该作是销量PC,PS5和Xbox多平台。突破而在定价上,杀戮首周《生化危机9》(348元)是尖塔《杀戮尖塔2》(88元)的4倍。

销量

《杀戮尖塔2》首周销量突破300万套 开发历时五年

销量
本文地址:http://wsiq.57xz7.cn/html/4c23799758.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

华为、小鹏官宣合作,将推HUD新技术

2026年首届《我的世界》直播活动定档3月22日!

《模拟人生》手游衍生作在小规模测试后取消开发

研究发现《我的世界》和《罗布乐思》玩家较少游玩3A新作

高配版小小梦魇?《布兰博山丘之王》Steam 97%好评

到2028年 PC游戏收入将首次超越主机

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

《模拟人生》手游衍生作在小规模测试后取消开发

友情链接